10 de febrero de 2014

E-Commerce: sobre vidrieras y pantallas.

Para el 2014 está previsto que el E- Commerce alcance la suma de $1.500 mil millones de dólares en transacciones -superando los $1.248 mil millones del año anterior-.
B2C (Business to client/ negocio a cliente) es una forma de comercio electrónico que tiene una expectativa de crecimiento enorme con ventajas para compradores y sobre todo, para las marcas.

Top 5 razones por las cuales la gente elige el shopping online:
#1 Ahorrar tiempo
#2 Más variedad
#3 Comparar precios
#4 Evitar las multitudes
#5 Precios más bajos

Bonus Track: 40% de la gente prefiere el e-commerce para ahorrar dinero en combustible.

Top 5 elementos que se comercializaron vía web en 2013:
#1 Ropa
#2 Libros
#3 Hardware
#4 Software
#5 Ropa de mujeres

Bonus Track: juguetes y video juegos (ver nota: Dinero Juegos: sobre fanáticos y consolas)

Top 5 razones por las cuales es una ventaja para las marcas
#1 Permite crecer a menor costo ahorrando en costos fijos.
#2 Más versatilidad para llegar a otros mercados a menor costo y más velocidad.
#3 Abierto todo el día, todo el año.
#4 Espacio ilimitado para exhibir productos
#5 Acercamiento con el cliente.

Vender a través de la web es posible, está pasando y es un recurso que tu empresa debe tener. Junto a Altogrado tu marca puede crecer y estar en las vidrieras que más tiempo mira la gente, la de sus pantallas.





Fuentes:
U.S. Commerce Department, Forrester Research, Internet Retailer, ComScore, Inc., NRF Index. Forrester Research.

Misión San Valentín, un día para conquistar al público


7 de febrero de 2014

Dinero Juegos: sobre fanáticos y consolas

La industria de los video juegos creció exponencialmente en los últimos años, las consolas -en todas sus versiones- cautivan a todo tipo de público: infantes, adultos, adolescentes, todos ceden ante el poder del cuadrado, círculo, triángulo, círculo…

72% de los hogares en EE.UU. juegan video juegos.
Anualmente el mercado mueve más de 30 billones de dólares.
El promedio de edad de los gamers es de 37 años.
42% de los jugadores son mujeres.
29% son gamers de más de 50 años.
55% continúa sus partidas fuera de casa en dispositivos móviles.

Las empresas conocen esta tendencia y es por ello que los juegos están sustentados por marcas que utilizan a esta plataforma para llegar al público.

¿Alguna vez pensaste que tu marca puede disparar, correr y meter goles junto a tu público?  



Fuente: Entertainment Software Association

22 de enero de 2014

Facebook, más que una red social




Lanzada en 2004, alcanzó los 100 millones de usuarios en cuatro años. Hasta febrero del 2013 cuenta con 1.11 mil millones.
La compañía estuvo valuada en $104 mil millones en 2012.

Estadísticas

Tiempo promedio que una persona permanece en la página: 18 minutos.
Usuarios: 1.800 millones
Usuarios que ingresan a través de dispositivos móviles: 680 millones.
640 millones los minutos que cada mes los usuarios pasan en la red.
22% el crecimiento poblacional entre 2012 y 2013.

Demografía

48% de los usuarios entre 18 y 34 años entran a ver las novedades apenas se despiertan.
Promedio de amigos por usuario: 130.
Promedio de páginas, grupos y eventos a los que están conectados: 80.

Plataformas

Cada día se instalan 20 millones de aplicaciones.
7 millones son las aplicaciones y websites linkeados a la red.

Cada 20 minutos

1 millón de links son compartidos.
2 millones de solicitudes de amistad son enviadas.
3 millones de mensajes.

Facebook redefinió el concepto de red social: es un fenómeno en el que las empresas deben participar ya que no hacerlo es conceder una ventaja a la competencia.
Es fundamental mantener el fanpage interesante y activo de modo que el público se sienta cerca de la marca.

¿Sabés cuántos de tus clientes potenciales se conectan todos los días?

16 de enero de 2014

¿Cómo consigue una empresa a una agencia de publicidad?





Top 5 Factores de decisión

#1 Por el tipo de agencia y si se especializa en alguna rama de comunicación (Digital, BTL, etc.).
#2 La agencia se acerca oportunamente a la empresa.
#3 Por recomendación del agente de marketing.
#4 Recomendaciones de colegas.
#5 calidad y contenido en el web site.

Bonus Track
Un 39% de las empresas consulta al menos 3 agencias. Sólo un 6% se queda con la primera que visita y existe; un 3% que se acerca a más de 10.
Sólo un 10% de los consultados privilegió los premios ganados por ellas

Top 5 Razones de disconformidad con la agencia actual.

#1 no está conforme con la estrategia o la manera de pensar.
#2 no está conforme con el equipo creativo.
#3 falta de pro actividad.
#4 falta de control de costos.
#5 pretendía muchas ideas nuevas para sus proyectos.

Top 5 razones por la cual la empresa toma una decisión

#1 entendimiento del mercado
#2 presentación creativa
#3 Compresión de los objetivos de la empresa
#4 Porque se les ofrece algo novedoso.
#Preguntas hechas por la agencia.

Bonus Track: la puntualidad sólo fue valorada por un 12%.
¡No hacer presentaciones extensas!