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12 de septiembre de 2014

Super Mario Bros.

Mañana es el aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros. uno de los juegos más populares de la historia.
Un ejemplo de lo que la generación de contenido puede hacer y cómo una marca puede capitalizar un elemento diferenciador.
Te contamos algunos datos curiosos:

1 de agosto de 2014

Sobre redes, historias y publicidad



 
La comunicación cambia, los soportes también: la gente generó cierta hermeticidad ante las publicidades y por eso el storytelling –el relato de historias- es una alternativa para franquear esa barrera.
¿Y qué tal si una marca no sólo cuenta una historia, sino que lleva a tu casa cientos de ellas?


Netflix

 

Fundada en 1997 se inició como un negocio de alquiler de DVD´s, hoy es el proveedor online más importante de contenidos audiovisuales.

“Houston, tenemos una idea”

Todo comenzó cuando Reed Hasting, uno de los fundadores, tuvo que pagar U$ 40 dólares de multa por devolver Apollo XIII fuera de tiempo.

“Esto no va a funcionar”

En el 2000 Netflix fue ofrecido a Blockbuster por U$ 50 millones.
No aceptaron.

En 2013 Netflix lanzó uno de sus grandes hitos: “House of Cards”, la novela política protagonizada por Kevin Spacey fue transmitida mundialmente sólo para quienes tenían sus cuentas en la plataforma.

Top 5 - Facts

 

#1 29,2 millones de suscriptores.
#2 2 mil millones de horas de contenidos vistos.
#3 36% de la gente mira programas de TV y películas.
#4 42% mira a través de sus computadoras.
#5 14% mira a través de un televisor conectado a su TV.

Bonus Track:

El 50% sintoniza a través de consolas de juegos.

Generar tu propio contenido es el nivel que necesitás para llegar a tu público: no es necesario que propongas un nuevo Game of Thrones o una producción multimillonaria, existen canales gratuitos como YouTube que sirven como plataforma al mensaje.
Pero lo importante, como siempre, es qué le vas a contar a tu público y cómo: básicamente, el storytelling.


¿Qué tan buen contador de historias sos?



Fuentes: Above the Crowd, Netflix, Chron, Statisticbrain

15 de octubre de 2013

Sentarse junto al fuego a escuchar

“La narración transmedia es un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.” -dixit Wikipedia. Nos sentamos para comenzar a leer el libro, nos enganchamos, vemos la peli –que seguramente no respetará la tinta y nos hará apasionar en defensa de los textos que consideramos originales-, luego el juego de consola nos hará pasar horas extra debatiendo entre seres o situaciones diferentes, pero parecidas. Harry Potter, Game of Thrones, incluso Lord of the Rings –¿Breaking bad?-son ejemplos de esta forma de comunicación: el objetivo es llegar a la audiencia por todos los frentes posibles, que por algún lado se va a sentir identificado y que –idealmente- lo inducirá a consumir los otros. ¿La publicidad también? Mediante el story telling –inmortal fórmula cuenta cuentos- se crea una identidad de marca, una personalidad, una misión con la cual el público puede comulgar -es el paradigma actual, el de la venta no agresiva-. La gente elige pasar su tiempo libre con la marca, pensemos en las maratones o los eventos BTL que divierten a la gente en las plazas. ¿Cómo sería la narración transmedia de la publicidad? Dicen que “la gráfica está muerta” –¿cuántos pueden mencionar algún aviso visto antes de ponerse a leer estas líneas?-, la televisión tiene las horas contadas, la gente se vuelca a mirar los programas que quiere vía web sin comienzo y cierre de espacios publicitarios, la radio persiste y los jingles no fallan pero su audiencia, leal, escasea. La narración transmedia invita a que el contenido se interconecte entre sí: que el comercial, el juego de play y los videos de YouTube tengan elementos particulares, y que al mismo tiempo puedan interconectarse para formar algo más, gran cita siempre actual de la Gestalt: “que el todo sea más que la suma de las partes”. Lograr esa dinámica conformada por cada soporte -que se alimenta y da contenido a los otros-, que forman un rompecabezas que componen la totalidad de la comunicación de la marca, es lo que buscamos. Una comunicación integral, en el que cada medio aporte desde su particularidad y que no sean adaptaciones de un soporte en otro –típico comercial de tv que es repetido tal cual en radio e inmortalizado en una gráfica que nadie recordará-. Compramos el concepto, nos enganchamos con la idea, vemos las piezas, luego la activación nos convencerá de que pasar las horas con la marca es una situación que vale la pena sentarse a escuchar.